инвестирование

Финансы - инвестирование - 6 самых известных неудачных видео игры (король, ZNGA)

MateriyWolk | Просмотров: 421





--- Основы рентабельности


--- Опционные Стратегии На Рынке Вниз

Видеоигры-это не просто детская игра. Видео-игровой индустрии, состоящий из консолей, мобильных игр, а ПК-гейминг, готова грабли в более чем $100 млрд выручки в год к 2018 году. Она включает в себя сложный геймплей, графику высокого разрешения и захватывающие, социальных взаимодействий, далеко не с первых дней существования игровых автоматов.
Сегодняшнее видео игровые успехи
Сегодня индустрия во многом обязана пионеры, которые пришли раньше, многие из которых не смогли приспособиться к быстро меняющейся, технологизация рынка. Немногие прогнозировали рост мобильных игр и успех таких компаний, как King (Король), создатель привыкание головоломки игры, как конфеты раздавить необходимое рыночной капитализацией почти $7. 5 млрд и Zynga (ZNGA), компания, которая произвела революцию в социальных играх с farmville, имеет рыночную капитализацию более чем на $2. 6 млрд. Эти новые виды игры с соперником традиционных игровых студий, как взять два развлечения (два), стоит $2. 4 млрд и владелец этикетки от Rockstar Games и 2K, но все-таки за гигантский электроник Артс (ЕА), с рынка $25 млрд крышки. Ключ к успеху советника стратегических приобретений и ловкость, владеющих недвижимостью, начиная от головоломки игры, такие как bejeweled для спортивных игр, таких как Футбол, ФИФА, Симс. Компании Activision (ATVI) был также раздут до почти 20 миллиардов долларов в рыночной капитализации на вырывание ролевой многопользовательской онлайн игры (ММОРПГ), в том числе и Blizzard Entertainment и ее нажмите ворлд оф варкрафт. (См. также в Zynga акции совершить Камбэк?)
Но если история-любой урок, даже эти могучие новички могут в один осенний день. Это полезно вспомнить пять примеров из прошлого.
1. Атари
Атари был когда-то самый крупный видео игры на время. Она образовалась в 1972 году и во многом родоначальником современных аркадных и компьютерной игровой индустрии. Он разработал и выпустил более 100 наименований видеоигр, в том числе классиков, таких как астероиды, арканоид, Сороконожка, Хрустальные замки, ракетной команды и буря. Это домашняя игровая приставка была режущей кромки, доведя понг для гостиных тысяч домов. Владение компанией перешло в другие руки несколько раз, в конечном итоге становится собственностью компании Warner Entertainment и впоследствии Хасбро (есть). Поскольку конкуренция стала более ожесточенной, в 1990-х и начале 2000-х годов, Атари не поспевали как Новатор и продажи томится, теряет ежегодно десятки миллионов долларов от 2005 года и. Это Ягуар домашней игровой консоли оказался провальным, и в 2008 году на Atari была продана Infrogames, которая сама испытывает финансовые проблемы. Атари подала заявление о банкротстве в 2013 году и вышел год спустя, как компания, ориентированная на социальные и казино . (См. также, как Индустрия видеоигр работает. )
2. У THQ
THQ была известна своей чрезвычайно популярной игры борьбы, такие как Реслинг WWF России! и серии WWE Рестлмании, а также эксклюзивные лицензионные соглашения с Nickelodeon Pixar и Disney, чтобы принести игры, основанные на таких персонажей, как Спанч Боб и Ох уж эти детки. В acronymn для штаб-квартиры игрушки, компания была основана в 1989 году и увидел быстрый успех в 1990-е и 2000-е. К сожалению, ее успехи заканчивались вскоре после. К 2010 году компания была кровоточивость деньги как были в новых версиях игры в своих франчайзинговых серии, такие как "Красный Рассвет" не получил. В 2012 году компания допустила дефолт по кредиту на $50 млн и был вынужден в банкротство. Можете выйти из защиты от банкротства, компания была вынуждена ликвидировать свои активы. Торговой марки THQ была куплена в 2014 году на северных играх.




3. Гудзон
Хадсон был мягкий Японский видео игра, которая началась как электроники Re-продавец в 1973 году. К 1980 году компания производила более 30 индивидуальных названий каждый месяц, включая таких фаворитов как bomberman, Excitebike, R-Тип, Остров приключений и Марио. Она выпускала игр для широкого спектра платформ, включая раннее оригинальной развлекательной системы Nintendo, супер приставку денди, Сега и все работало более 500 человек на пике. В качестве 1990-х годов появились более сложные игры и отойти от традиционного аркада-скроллер, Хадсон начал терять долю на рынке и изо всех сил старался не отставать. В 2012 году компания была поглощена компанией Konami (KNMCY), давний стратегический партнер, но Хадсон звали за. (См. также как инвестировать в игровую индустрию. )
4. Вествуд Студиос
Вествуд была основана в 1985 году, изначально создавая контент для раннего консоли и PC систем, такие как Commodore 64, amiga и Atari. Компания была в конечном счете приобретена компанией Virgin Interactive в начале 1990-х годов и продана электронных искусств в 1998 году. Вествуд известен для создания команду & Conquer и ред Алерт франшиз наряду с раннего Ролевые игры, такие как глаза смотрящего и легенды, задать вопрос и узнать больше. После присоединения к ЕА, Вествуд творческий коллектив чувствовал давление, чтобы изменить стиль и геймплей, чтобы падать в соответствии с тем, что Электронное искусство управления требовали. После неудачной попытки прийти к консенсусу, ЕА закрыли и ликвидировали Вествуд в 2003 году. Некоторые сотрудники Вествуд были вновь приняты на работу в ЕА, в то время как другие оставили свои видео-игры студии.
5. 3РАЗВЕ
Компания 3do была основана в 1991 году как Матео программное обеспечение Группа Сан или СМСГ. Вскоре после формирования компании сконцентрировали свое внимание на создании ультрасовременных игровых оборудования, компания 3do. Раструбили для следующего поколения игровой консоли 3do по признакам игры, хранящиеся на CD-ROM дисков в отличие от картриджей, а также других технологий, новых в то время, как, например, интерактивные мультимедийные и многопользовательские возможности. Еще одна уникальная бизнес-модель заключалась в том, что приставка 3ДО будет изготовлено много различных компаний, каждая лицензирование права, в том числе партнерства с Panasonic (PCRFY), LG и СМА. Мультиплеер консоли 3ДО дебютировал в 1993 году на дорогущие $699 и сразу флоп. Система была просто немного слишком дорого и слишком опередил свое время. Компания 3do отказались от аппаратного бизнеса и стал на некоторое время Разработчик игры, но большинство игр были получены слабо; наиболее популярной игрой армейцы. Компания обанкротилась в 2003 году. (См. также большой бюджет видео игры Dead?)
6. Фирмы brøderbund
Программное обеспечение фирмы brøderbund был ответственен за многие ностальгируют такие игры, как Принц Персии, Чоплифтер, Loderunner, и где в мире Кармен Сандиего?. Основанная в 1980 году в городе Юджин, штат Орегон, компания также создала чрезвычайно популярной печати-магазин программного обеспечения. Фирмы brøderbund сотрудничаем с ранних Новаторов, таких как Сьерра-онлайн, чтобы создать богатый мультимедийный контент для своих игр, однако компания попала под возрастающее давление в конце 1980-х. Фирмы brøderbund было неудачных IPO в 1987 году, но успешно акционировано в 1991. После обнародования фирмы brøderbund так и не смогли приобрести Обучающие компании, и ее иронии, он сам купил компанию Learning три yearsd позже. Объединенная компания была впоследствии приобретена игрушки Mattel в 1999 году, кто закрыл компанию после нескольких лет слабых продаж.
Нижняя Линия
Сегодня индустрия видеоигр огромен, с геймерами со всего мира тратят миллиарды долларов каждый год, чтобы играть. Но промышленность также постоянно меняется с развитием технического прогресса и потребительского отношения . Неспособность может привести к катастрофе некогда успешный для даже видеоигр студии. Этот список просто выделить из многих сотен игровых компаний, которые приходят и уходят в течение последних трех десятилетий.




Комментарии


Ваше имя:

Комментарий:

ответьте цифрой: дeвять + пять =